- Правила игры в Карибский пиратский покер
- Правила игры в трехкарточный покер
- Правила игры в покер с джокером
- Правила покера Оазис Покер
- Правила покера Американа
- Правила покера Соко (SOKO (aka Soko or Canadian Stud)
- Правила покера Семикарточный стад покер хай-лоу (7 Card Stud H/L)
- Правила покера Семикарточный стад покер (7 Card Stud)
- Правила игры в покер Пятикарточный дро-покер (5 Card Draw)
- Правила покера Омаха Хай-Лоу (Omaha Hi-Low)
- Правила покера Омаха (Omaha)
- Правила игры в покер Техасский холдем (Texas Hold'em)
Дилер
В Соко местом дилера считается коробка с фишками, и это место не меняется. Карты сдаются по часовой стрелке начиная с первого активного игрока после коробки дилера.
Анте
В Соко играют с обязательной ставкой анте. Каждый игрок должен поставить анте перед тем, как начнется сдача карт.
Схема игры
Каждый игрок получает по 2 карты: первая - закрытая карта (Hole card) и вторая – открытая. Закрытую карту не могут видеть другие игроки. Она обозначается серым цветом. Затем поочередно сдаются еще 3 открытых карты.
Бринг-ин (Bring-in)
Игрок, который имеет самую старшую открытую карту после первой сдачи карт, должен сделать обязательную ставку бринг-ин (Bring-in). При этом игрок имеет право выбора: поставить бринг-ин (Bring-in), который обычно составляет сумму анте умноженную на 2, или может сделать обычную ставку, величина которой выше бринг-ин(Bring-in), если это позволяет лимит игры. При ранжировании карт в случае бринг-ин (Bring-in) учитывается достоинство карт и их масть. Масти ранжируются в следующем порядке, начиная от старшей к младшей: пики (spades), червы (hearts), бубны (diamonds), трефы (clubs). После того, как игрок поставил бринг-ин (Bring-in) (или обычную ставку), остальные игроки делают ставки по очереди, по часовой стрелке, пока круг торговли не завершится.
Порядок ставок
В Соко 4 круга торговли. Первый круг торговли идет после сдачи первых двух карт игрокам. Затем сдаются поочередно третья, четвертая и пятая карты и соответственно идет второй, третий и четвертый круг торговли.
Вскрытие карт (Showdown)
Когда круги торговли заканчиваются, происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной (с учетом Kickers). Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится поровну. Если в игре есть нечетная фишка, она идет игроку, сидящему ближе всех к коробке дилера.
Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает активный игрок, сидящий слева от коробки дилера.
Порядок комбинаций в Сoko:
- Флеш Рояль (Royal Flush)
- Стрит-Флеш (Straight Flush)
- Каре (Four Of a Kind)
- Фулл Хауз (Full House)
- Флеш (Flush)
- Стрит (Straight)
- Триплет (Three of a Kind)
- Две пары (Two Pairs)
- 4-Флеш (4-Flush)
- 4-Стрит (4-Straight)
- Пара (One Pair)
- Старшая карта (High Cards)


